01选联赛与轮次
- 在命令栏右侧点「查伤停」,或在首页目录里直接选一个联赛代号。
- 进入联赛页后按赛季阶段与轮次筛选。场次编号由联赛代号、赛季阶段、轮次三段拼成,跨页可共用。
- 命令栏左侧的版本标识会跟着切换。开始比对前先确认这个标识,避免拿两个版本的数字互相对照。
操作指引 · 字段口径 · 纠错流转
星空赛场把多联赛伤停登记收在同一套场次编号下,本页就按实际操作的顺序组织:先定位一场比赛,再读懂名单里的状态标记与折算后的概率区间,最后说明数据有误时该往哪里提交。左侧编号可以跳读,右侧问答逐条展开,全页不涉及任何结果判断。
三段操作
每一步都对应界面上一个固定位置。熟悉之后可以跳着做,顺序不是硬性要求。
状态标记
每条伤停记录只归属其中一类。颜色之外,形状和文字标签同时出现,不靠单一维度区分。
判定依据是俱乐部赛前公布的出场名单,或出场热身阶段已确认无法上场的现场记录。记录里会写明位置与预计缺阵区间,区间用轮次表达,例如「2—4 轮」。
赛前名单里尚未给出明确结论,或同一名球员在不同口径来源中出现矛盾记录。存疑条目在比赛开始前会被改写,不新增重复条目。
球员进入比赛名单且有出场记录,但登记时保留了伤病说明。这条记录同时挂在伤停列表与球员数据页,出场时间照常计入统计。
因累计牌或纪律处分缺席,单独成组显示。旁注只写触发原因类别,不涉及具体机构与人员,也不评估处分的正当性。
球员已脱离伤停名单并出场,但登记端仍保留一段观察期。观察期内该球员的跑动区间与对抗成功率会被单独标出,方便判断状态是否稳定。
字段读法
这一节只解释字段,不解释比赛。所有折算结果都是口径下的分布表达,不构成任何结果判断。
赔率按同一套口径折算成 0—100 的区间,保留一位小数。保留一位小数是为了让同一场比赛相邻两个版本之间可以被区分,而不是为了更精确地指向结果。
下面用一组字段读法示意,说明小数位与条形长度如何对上,数值仅用于讲解读法。
三个条形的长度之和为 100.0,这是折算口径的恒定约束。如果某次版本更新后三值之和偏离 100.0,说明该版本存在登记问题,可按下面的纠错流程提交。
赔率口径只表达概率区间,与任何收益预期无关。逐场回溯的阅读方式参见 赛场观察。
纠错与复核
登记—复核—抽检三审之外,外部纠错是最后一道校对。写清定位信息能省掉一轮往返。
邮件正文里同时给出联赛代号、赛季阶段、轮次与场次编号四段。缺任何一段,复核同事都要先回信确认,流程会多走一轮。
写明是伤停状态、出场时间、跑动区间还是折算区间有误,并附上你看到的原始出处。只写「数据不对」无法进入复核队列。
主题写「纠错 + 场次编号」,正文附截图说明,发送至 contact@starlit-entry-xingkong.com.cn。该邮箱同时受理数据合作与备案事务,纠错类邮件会单独归档。
工作日内 48 小时回复,回复内容会说明是否受理、是否确认有误,以及预计随哪个版本更新。
分组问答
在左侧选一个主题,右侧只保留该主题下的条目。每一条都给出可执行的动作或判定标准。
看两条。第一条是口径来源:来源为俱乐部赛前公布的出场名单,或出场热身阶段已确认无法上场,归入确认缺席;来源未给出明确结论,或同一球员在不同来源之间出现矛盾记录,归入出战存疑。
第二条是展示方式:确认缺席显示为琥珀红菱形,出战存疑显示为琥珀色圆环,两种标记旁都带文字标签,不依赖颜色单独区分。
会。伤停登记分两批落库:赛前名单批次与开赛前热身批次。热身阶段出现变动时,原条目会被改写状态,而不是新增一条重复记录,口径版本号随之下移一位。
想确认自己看的是哪一批,把光标停在版本标识上即可看到当前批次说明。
它是登记时刻的预估范围,用轮次表达,例如「2—4 轮」,不使用具体日期。这个范围不做后续修正承诺,只代表当时的口径判断。
想知道实际回归情况,回到该球员的逐场结果列表,对比缺阵轮次与重新出场的那一场。两个数字放在一起才有意义。
停赛单独成组,用琥珀红横条标记,旁注只写触发原因类别,例如累计牌或纪律处分,不涉及具体机构与人员。
伤病类条目则归入确认缺席或带伤出场两组,标记形状分别为菱形与半圆。分组切换时,三类标记不会混排在同一段里。
半场比分与终场比分分开落库。终场哨响后平均 15 秒内完成终场比分落库,半场比分在该半场结束后按同一节奏写入。伤停信息在终场后 30 分钟内完成登记。
如果超过这个节奏仍未刷新,先检查是否处于离线状态,再按纠错流程提交场次编号。
进入球员详情后,用顶部的维度切换器选择赛季与联赛,24 项指标会同步刷新。按赛季、联赛、球员三个维度切片,同一名球员在不同联赛的记录分开保存。
跑动区间、对抗成功率、传球区间属于区间类字段,显示为上下限而不是单一数值,读的时候两个端点要一起看。
客户端 4.x 提供离线赛果缓存。已经打开过的联赛与场次在断网时仍可阅读,缓存范围以最近一次同步为界。
伤停状态与折算区间需要联网刷新,离线时显示为最近一次同步的快照,并在标题处标注同步版本号,避免与联网结果混用。
为了让同一场比赛相邻两次变化可以被区分。折算结果按 0—100 的区间表达,保留一位小数,三个方向的数值之和恒定为 100.0。
这个数值表达的是口径下的分布,不构成结果判断,也不能当作任何收益预期使用。
旧引用不被改写。口径变更随版本号公示,旧版本的折算结果保留可查,不覆盖也不合并。
引用时把版本号一并写进出处即可,例如「按版本 4.2 折算」。这样后续读者能对上号,也不会把两个版本的数字混在一起比较。
在比赛详情的中栏,按时间轴排列。每个变化点都挂靠一条具体的伤停场次编号,点开编号可以看到那条伤停记录的登记内容与前后状态。
这样一来,一次区间变化能回溯到具体是哪个伤停事件触发的,也能与逐场结果对照阅读。
默认两类:伤停状态变化,以及终场后登记完成。球员级订阅额外收到该球员的出场时间与状态变动提醒。
两类提醒可以分别开关。如果只想跟踪某个球员,直接订阅球员即可,不必把整个联赛都打开。
订阅管理在客户端的本地设置里,逐项开关即可,也可以整体关闭某个联赛的提醒。
订阅只保存在本机,不涉及账号体系,因此换设备后需要重新选择。会用到哪些本地信息,参见 数据保护说明。